L’élève doit mémoriser l’ordre d’apparition de carrés colorés et le restituer soit dans l’ordre direct (tel qu’ils sont apparus) soit dans l’ordre inverse, A mesurer que le jeu progresse, la taille de la série des carrés appelée “Empan”, augmente, mettant ainsi à l’épreuve et développant la capacité de la mémoire de travail de l’élève.
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