L’élève doit mémoriser l’ordre d’apparition de carrés colorés et le restituer soit dans l’ordre direct (tel qu’ils sont apparus) soit dans l’ordre inverse, A mesurer que le jeu progresse, la taille de la série des carrés appelée « Empan », augmente, mettant ainsi à l’épreuve et développant la capacité de la mémoire de travail de l’élève.
